很多人可能没有注意过,在 Go(甚至是大部分语言)中,一条普通的赋值语句其实不是一个原子操作。例如,在32位机器上写int64类型的变量就会有中间状态,它会被拆成两次写操作(汇编的MOV指令)——写低 32 位和写高 32 位。32机器上对int64进行赋值

如果一个线程刚写完低32位,还没来得及写高32位时,另一个线程读取了这个变量,那它得到的就是一个毫无逻辑的中间变量,这很有可能使我们的程序出现Bug。

这还只是一个基础类型,如果我们对一个结构体进行赋值,那它出现并发问题的概率就更高了。很可能写线程刚写完一小半的字段,读线程就来读取这个变量,那么就只能读到仅修改了一部分的值。这显然破坏了变量的完整性,读出来的值也是完全错误的。

面对这种多线程下变量的读写问题,Go给出的解决方案是atomic.Value,它使得我们可以不依赖于不保证兼容性的unsafe.Pointer类型,同时又能将任意数据类型的读写操作封装成原子性操作。

atomic.Value的使用方式

atomic.Value类型对外提供了两个读写方法:

  • v.Store(c) - 写操作,将原始的变量c存放到一个atomic.Value类型的v里。
  • c := v.Load() - 读操作,从内存中线程安全的v中读取上一步存放的内容。

下面是一个简单的例子演示atomic.Value的用法。

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type Rectangle struct {
	length int
	width  int
}

var rect atomic.Value

func update(width, length int) {
	rectLocal := new(Rectangle)
	rectLocal.width = width
	rectLocal.length = length
	rect.Store(rectLocal)
}

func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(10)
	// 10 个协程并发更新
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			update(i, i+5)
		}(i)
	}
	wg.Wait()
	r := rect.Load().(*Rectangle)
	fmt.Printf("rect.width=%d\nrect.length=%d\n", r.width, r.length)
}

你可能会好奇,为什么atomic.Value在不加锁的情况下就提供了读写变量的线程安全保证,接下来我们就一起看看其内部实现。

atomic.Value的内部实现

atomic.Value被设计用来存储任意类型的数据,所以它内部的字段是一个interface{}类型。

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// A Value provides an atomic load and store of a consistently typed value.
// The zero value for a Value returns nil from Load.
// Once Store has been called, a Value must not be copied.
//
// A Value must not be copied after first use.
type Value struct {
	v interface{}
}

除了Value外,atomic包内部定义了一个ifaceWords类型,这其实是interface{}的内部表示 (runtime.eface),它的作用是将interface{}类型分解,得到其原始类型(typ)和真正的值(data)。

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// ifaceWords is interface{} internal representation.
type ifaceWords struct {
	typ  unsafe.Pointer
	data unsafe.Pointer
}

写入线程安全的保证

直接来看代码

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// Store sets the value of the Value to x.
// All calls to Store for a given Value must use values of the same concrete type.
// Store of an inconsistent type panics, as does Store(nil).
func (v *Value) Store(val interface{}) {
	if val == nil {
		panic("sync/atomic: store of nil value into Value")
	}
    
    // 通过unsafe.Pointer将现有的(v)和要写入的值(val) 分别转成ifaceWords类型。
    // 这样我们下一步就可以得到这两个interface{}的原始类型(typ)和真正的值(data)。
	vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
	vlp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&val))
	for {
		typ := LoadPointer(&vp.typ)
		if typ == nil {
			// Attempt to start first store.
			// Disable preemption so that other goroutines can use
			// active spin wait to wait for completion; and so that
			// GC does not see the fake type accidentally.
			runtime_procPin()
			if !CompareAndSwapPointer(&vp.typ, nil, unsafe.Pointer(^uintptr(0))) {
				runtime_procUnpin()
				continue
			}
			// Complete first store.
			StorePointer(&vp.data, vlp.data)
			StorePointer(&vp.typ, vlp.typ)
			runtime_procUnpin()
			return
		}
		if uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
			// First store in progress. Wait.
			// Since we disable preemption around the first store,
			// we can wait with active spinning.
			continue
		}
		// First store completed. Check type and overwrite data.
		if typ != vlp.typ {
			panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")
		}
		StorePointer(&vp.data, vlp.data)
		return
	}
}

大概的逻辑:

  • 开始就是一个无限 for 循环。配合CompareAndSwap使用,可以达到乐观锁的效果。
  • 通过LoadPointer这个原子操作拿到当前Value中存储的类型。下面根据这个类型的不同,分3种情况处理。
  1. 第一次写入

    一个atomic.Value实例被初始化后,它的typdata字段会被设置为指针的零值 nil,所以先判断如果typ是否为nil,如果是那就证明这个Value实例还未被写入过数据。那之后就是一段初始写入的操作:

  2. runtime_procPin()这是runtime中的一段函数,一方面它禁止了调度器对当前 goroutine 的抢占(preemption),使得它在执行当前逻辑的时候不被其他goroutine打断,以便可以尽快地完成工作。另一方面,在禁止抢占期间,GC 线程也无法被启用,这样可以防止 GC 线程看到一个莫名其妙的指向^uintptr(0)的类型(这是赋值过程中的中间状态)。

    1)使用CAS操作,先尝试将typ设置为^uintptr(0)这个中间状态。如果失败,则证明已经有别的线程抢先完成了赋值操作,那它就解除抢占锁,然后重新回到 for 循环第一步。

    2)如果设置成功,那证明当前线程抢到了这个"乐观锁”,它可以安全的把v设为传入的新值了。注意,这里是先写data字段,然后再写typ字段。因为我们是以typ字段的值作为写入完成与否的判断依据的

  3. 第一次写入还未完成

    如果看到typ字段还是^uintptr(0)这个中间类型,证明刚刚的第一次写入还没有完成,所以它会继续循环,一直等到第一次写入完成。

  4. 第一次写入已完成

    首先检查上一次写入的类型与这一次要写入的类型是否一致,如果不一致则抛出异常。反之,则直接把这一次要写入的值写入到data字段。

这个逻辑的主要思想就是,为了完成多个字段的原子性写入,我们可以抓住其中的一个字段,以它的状态来标志整个原子写入的状态。

读取(Load)操作

先上代码:

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// Load returns the value set by the most recent Store.
// It returns nil if there has been no call to Store for this Value.
func (v *Value) Load() (val interface{}) {
	vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
	typ := LoadPointer(&vp.typ)
	if typ == nil || uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
		// First store not yet completed.
		return nil
	}
	data := LoadPointer(&vp.data)
	vlp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&val))
	vlp.typ = typ
	vlp.data = data
	return
}

读取相对就简单很多了,它有两个分支:

  1. 如果当前的typ是 nil 或者^uintptr(0),那就证明第一次写入还没有开始,或者还没完成,那就直接返回 nil (不对外暴露中间状态)。
  2. 否则,根据当前看到的typdata构造出一个新的interface{}返回出去。

总结

本文由浅入深的介绍了atomic.Value的使用姿势,以及内部实现。另外,原子操作由底层硬件支持,对于一个变量更新的保护,原子操作通常会更有效率,并且更能利用计算机多核的优势,如果要更新的是一个复合对象,则应当使用atomic.Value封装好的实现。

而我们做并发同步控制常用到的Mutex锁,则是由操作系统的调度器实现,锁应当用来保护一段逻辑。